TGA形式は透明チャンネルと高品質な可逆圧縮の特性に対応しており、多くの分野で代替不可能な優位性を持っています。ゲーム開発において、TGAはゲームテクスチャの標準形式の一つであり、キャラクターやシーンに透明効果を追加する場合、BMP形式は可逆圧縮画像形式であるものの透明チャンネルに対応していないため、キャラクターやシーンに透明効果を追加する際には、BMPテクスチャをTGAに変換する必要があります。これはUnityやUnrealなどのゲームエンジンで非常によく見られます。また、映像のポストプロダクションでも同様の状況が発生します。例えば、After Effectsでシーケンスフレームを処理する際、TGA形式は画質をより良く保持し、エフェクトの合成を容易にします。さらに3Dデザインでは、TGA形式はガラスや水の波紋など透明チャンネルを必要とするマテリアル効果を完璧に表現できますが、これはBMP形式では実現できません。以下では、大量のBMPビットマップを一括してTGA形式に変換する方法を紹介し、形式変換を効率的に実現するとともに、JPG、JPEG、PNG、TIF、SVGなど多様な画像形式にも対応します。
1. 使用シーン
多くのBMP形式のキャラクターテクスチャや環境テクスチャファイルで、UnityやUnreal Engineなどのゲームエンジンで使用するために透明チャンネルをサポートする必要がある場合、TGA形式に一括変換することで、透明情報を完全に保持し、BMP形式がサポートしない問題を回避できます。
2. 効果プレビュー
処理前:

処理後:

3. 操作手順
【 HeSoft Doc Batch Tool 】を開き、【画像ツール】→【画像をTGAに変換】を選択します。

【ファイルを追加】から、変換が必要なBMPなどの画像形式ファイルを自由に選択して追加します。
【フォルダからファイルをインポート】から、選択したフォルダ内のすべての画像をインポートします。
下部でインポートされたファイルを確認します。

処理が完了したら、保存場所をクリックして、変換に成功したTGA形式の画像を確認します。
