TGA 형식은 투명 채널과 고품질 무손실 압축을 지원하는 특성을 가지고 있어 여러 분야에서 대체할 수 없는 장점을 지니고 있습니다. 게임 개발에서 TGA는 게임 텍스처의 표준 형식 중 하나로, 캐릭터나 장면에 투명 효과를 추가해야 할 때 BMP 형식은 무손실 압축 이미지 형식이지만 투명 채널을 지원하지 않기 때문에, 캐릭터나 장면에 투명 효과를 추가하려면 반드시 BMP 텍스처를 TGA로 변환해야 하며, 이는 Unity, Unreal 등의 게임 엔진에서 매우 일반적입니다. 또한 영상 후반 작업에서도 이러한 상황을 마주하게 되는데, 예를 들어 After Effects로 시퀀스 프레임을 처리할 때 TGA 형식은 화질을 더 잘 보존하여 특수 효과 합성을 용이하게 하며, 3D 디자인에서도 TGA 형식은 유리, 물결 등 투명 채널이 필요한 재질 효과를 완벽하게 표현할 수 있어 BMP 형식으로는 구현할 수 없는 부분입니다. 다음은 대량의 BMP 비트맵을 한 번에 일괄 변환하여 TGA 형식으로 효율적으로 변환하는 방법을 소개하며, 동시에 JPG, JPEG, PNG, TIF, SVG 등 다양한 이미지 형식을 지원합니다.
1、사용 시나리오
투명 채널을 지원해야 하는 BMP 형식의 캐릭터 텍스처, 환경 텍스처 파일을 Unity, Unreal Engine 등 게임 엔진에서 사용할 경우, BMP 형식의 제약을 피하고 투명 정보를 완벽하게 보존하기 위해 TGA 형식으로 일괄 변환할 수 있습니다.
2、효과 미리보기
처리 전:

처리 후:

3、작업 단계
【 HeSoft Doc Batch Tool 】을(를) 열고 【이미지 도구】-【이미지를 TGA로 변환】을 선택합니다.

【파일 추가】를 통해 변환할 BMP 등 이미지 형식 파일을 직접 추가합니다.
【폴더에서 파일 가져오기】를 통해 선택한 폴더 내의 모든 이미지를 가져옵니다.
아래에서 가져온 파일을 확인합니다.

처리 완료 후, 저장 위치를 클릭하여 변환된 TGA 형식 이미지를 확인합니다.
