게임 맵 TGA 형식으로 수백 개의 BMP 사진 형식 배치


번역EnglishFrançaisDeutschEspañol日本語한국어업데이트 날짜2025-06-07 20:22


TGA 형식은 투명 채널 및 고품질 무손실 압축을 지원하는 특성을 가지며 많은 분야에서 대체 할 수없는 이점을 가지고 있습니다. 게임 개발에서 TGA는 게임지도의 표준 형식 중 하나입니다. 투명 효과가 문자 및 장면에 추가되면 BMP 형식은 무손실 압축 이미지 형식이지만 투명 채널을 지원하지 않습니다. 투명 효과가 캐릭터와 장면에 추가되면 BMP 맵을 TGA로 변환해야 하는데, 이는 Unity 및 Unreal과 같은 게임 엔진에서 매우 일반적입니다. 동시에, 이 상황은 영화 및 TV 포스트 프로덕션에서도 발생할 것입니다. 예를 들어, After Effects를 사용하여 시퀀스 프레임을 처리 할 때 TGA 형식은 화질을 더 잘 유지하고 특수 효과의 합성을 촉진 할 수 있습니다. 3D 디자인에서 TGA 형식은 유리, 물 라인 및 기타 투명 채널의 재료 효과를 완벽하게 제공 할 수 있으며 BMP 형식으로 구현할 수 없습니다. 다음은 한 번에 대량의 BMP 비트맵을 TGA 형식으로 일괄 변환하여 포맷 변환을 효율적으로 실현하고 JPG, JPEG, PNG, TIF 및 SVG와 같은 여러 이미지 형식을 지원하는 방법을 설명합니다.

1. 시나리오 사용

Unity 및 Unreal Engine과 같은 게임 엔진에 사용하기 위해 투명 채널을 지원해야하는 BMP 형식 문자지도 및 환경 텍스처 파일이 많으면 투명한 정보를 완벽하게 유지하고 BMP 형식이 지원하지 않는 문제를 피하기 위해 일괄 적으로 TGA 형식으로 변환 할 수 있습니다.

2. 효과 미리보기

치료 전에:

image-게임 맵 TGA 형식으로 수백 개의 BMP 사진 형식 배치

치료 후:

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3. 운영 단계

열기 【HeSoft Doc Batch Tool], [그림 도구]-[그림을 TGA로 변환]] 을 선택합니다.

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[파일 추가] 변환해야 할 BMP 및 기타 그림 형식 파일을 추가하려면 선택합니다.

[폴더에서 파일 가져오기] 선택한 폴더에 있는 모든 그림을 가져옵니다.

아래에서 가져온 파일을 봅니다.

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처리가 완료되면 저장 위치를 클릭하여 성공적으로 변환된 TGA 형식 사진을 봅니다.

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