何百枚ものBMP画像フォーマットがゲームマップTGAフォーマットになった
翻訳:EnglishFrançaisDeutschEspañol日本語한국어,更新日:2025-06-07 20:22
TGA形式は透明チャンネルと高品質ロスレス圧縮をサポートする特性があり、多くの分野で代替できないメリットがあり、ゲーム開発でTGAはゲームマップの標準形式の一つとしてキャラクターやシーンに透明効果を追加する場合、BMPフォーマットはロスレス画像フォーマットですが、透明チャンネルはサポートしていません。キャラクターやシーンに透明効果を追加する場合、BMPマップをTGAに変換する必要があります。これはUnity、Unrealなどのゲームエンジンでよく見られます。 また、映画の後期制作でも、例えば、アフターエフェクトを使用してシーケンスフレームを処理する場合、TGAフォーマットは画面品質をよりよく保持し、効果の合成を容易にし、3DデザインでTGAフォーマットもガラス、水紋など透明なチャンネルが必要な材質効果を完璧に表現できます。これはBMPフォーマットでは実現できません。 以下では、大量のBMPビットマップを一度にTGA形式に一括変換し、形式変換を効率的に実現する方法を紹介し、JPG、JPEG、PNG、TIF、SVGなどの複数の画像形式をサポートする。
1、利用シーン
多くのBMP形式のキャラクターマップ、環境テクスチャファイルがありますが、透明チャンネルをサポートする必要があります。ユニティ、Unreal Engineなどのゲームエンジンで使用します。を選択します。
2.効果プレビュー
処理前:
処理後:
3.操作手順
【を開くHeSoft Doc Batch Tool】、【画像ツール】-【画像をTGAに変換】を選択します。

【ファイル追加】変換が必要なBMPなどの画像フォーマットファイルを自主的に選択して追加します。
【フォルダからファイルをインポート】選択したフォルダ内のすべての画像をインポートします。
インポートしたファイルを下に表示します。

処理が完了したら、保存場所をクリックして変換に成功したTGAフォーマットの画像を確認します。
