数百のBMP画像フォーマットをゲームテクスチャTGAフォーマットに一括変換


翻訳简体中文繁體中文EnglishFrançaisDeutschEspañol日本語한국어更新日2025-05-06 14:08

概要TGA形式は、アルファチャンネルをサポートし、高品質のロスレス圧縮を特徴としており、さまざまな分野で代替不可能な利点を提供します。ゲーム開発において、TGAはゲームテクスチャの標準形式の1つです。キャラクターやシーンに透明効果を追加する際、BMP形式はロスレス画像形式であるにもかかわらず、アルファチャンネルをサポートしていません。このため、BMPテクスチャはTGAに変換する必要があり、これはUnityやUnrealなどのゲームエンジンで非常に一般的です。この状況は映画のポストプロダクションでも発生し、After Effectsでシーケンスフレームを処理する際、TGA形式は画像品質をより良く保持し、特殊効果の合成を容易にします。3Dデザインでは、TGA形式はガラスや水紋など、透明効果を必要とする素材を完璧に表現できますが、これはBMP形式では実現できません。以下は、多数のBMPビットマップを一度にTGA形式にバッチ変換する方法を紹介し、効率的なフォーマット変換を実現します。同時に、JPG、JPEG、PNG、TIF、SVGなどのさまざまな画像形式もサポートしています。


1、使用シーン

多くのBMP形式のキャラクターテクスチャや環境テクスチャファイルが、UnityやUnreal Engineなどのゲームエンジンでアルファチャンネルをサポートする必要がある場合、これらをTGA形式に一括変換することで、透明情報を完璧に保持し、BMP形式がサポートしていない問題を回避できます。

2、プレビュー

処理前:

処理後:

3、操作手順

【HeSoft Doc Batch Tool】を開き、【画像ツール】 - 【画像をTGAに変換】を選択します。

【ファイルを追加】 変換が必要なBMPなどの画像形式ファイルを自主的に選択して追加します。

【フォルダからファイルをインポート】 選択したフォルダからすべての画像をインポートします。

下記にインポートされたファイルを表示します。

処理完了後、保存場所をクリックして成功したTGA形式の画像を確認します。


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